Milliseid arvutimÀnge saavad lapsed mÀngida?
SÔltuvus arvutimÀngudest on levinud probleem paljudes peredes, kus lapsed kasvavad. On selge, et kaasaegse tehnoloogia kiire arengu perioodil on vÔimatu tÀielikult keelata lapsel arvutimÀngude mÀngimine. Vanematel on aga vÔimalus kontrollida, mida nende laps naudib, ja vÔib-olla isegi valida need mÀngud ise.
Et selline ajaviide ei kahjustaks laste tervist, peaksite uurima, milliseid arvutimĂ€nge lapsed mĂ€ngida saavad. KĂ”ik mĂ€ngud â brauseripĂ”hised vĂ”i kettale salvestatud â jagunevad staatilisteks ja dĂŒnaamilisteks. Paljud vĂ€idavad, et lapsele on soovitav tutvustada staatilisi mĂ€nge. MĂ€ngides Ă”pivad lapsed kasutama klaviatuuri, juhtima hiirt vĂ”i puuteekraani. Saate seda teha 2-3-aastaselt, omandades lihtsaid ĂŒlesandeid ja mĂ€nge.
Nii varases eas vĂ”ib lapsele pakkuda vĂ€rvilist ja sĂ€ravat mĂ€ngu erinevate hÀÀli tegevate loomadega. Selleks peab beebi klĂ”psama loomaga pilti, mis teeb talle iseloomuliku heli. KĂ”ik 2â3-aastastele lastele mĂ”eldud arvutimĂ€ngud peaksid olema lapsele kasulikud, arendama arusaama esemete kujust, vĂ€rvist, suurusest ja kvaliteedist.
Vanemate laste jaoks on muid mĂ€nge, need erinevad ĂŒksteisest stsenaariumi, sĂŒĆŸee ja mĂ€ngijate osalemise astme poolest. Noorematele Ă”pilastele meeldib mĂ€ngida arvutispordimĂ€nge, mis on selliste spordialade nagu jalgpall, korvpall, vĂ”rkpall, tennis simulatsioonid. Selliseid mĂ€nge mĂ€ngides saab laps sooritada toiminguid ĂŒhe mĂ€ngija jaoks vĂ”i juhtida tervet meeskonda. ArvutispordimĂ€ngud vĂ”imaldavad kujundada poisi vĂ”itlusvaimu, kuid pĂ€ris jalgpall vĂ”i vĂ”rkpall on palju kasulikum kui virtuaalne jalgpall.
TĂŒdrukute seas on populaarseks saanud Winxi mĂ€ngud, mis on loodud koomiksi sĂŒĆŸee jĂ€rgi. TĂŒdrukust vĂ”ib selle pĂ”neva mĂ€ngu ajal saada lahke ja ilus haldjas, kes vĂ”itleb kurjade jĂ”ududega.
LaskmismĂ€ngud on vĂ€ga dĂŒnaamilised mĂ€ngud, mis hĂ”lmavad sihtmĂ€rkide tulistamist. Lapsele pole aga sellisest ajaveetmisest kasu. Parem on pakkuda poistele ja tĂŒdrukutele puslemĂ€nge, stimuleerivaid mĂ€nge, harivaid mĂ€nge, et saaksite Ă”ppida vÔÔrkeelt, omandada loogika ja kirjutamise. MĂ”nikord vĂ”ivad koolilapsed niimoodi aega veeta, kuid vanemad peaksid jĂ€lgima, et nende lapsed ei oleks arvutimĂ€ngudest liiga sĂ”ltuvuses, sest need aitavad kaasa sotsiaalsele eraldatusele ja muudele terviseprobleemidele.
